home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #9 / IMG 40 Sep 1996.iso / More Goodies / Inside Games Update / Inside Games Update.rsrc / TEXT_134.txt < prev    next >
Text File  |  1996-09-03  |  11KB  |  213 lines

  1.  
  2. such goodies as animated bullets or interactive image maps to your WWW
  3. pages.
  4.  
  5. Plus the company has also launched a new version of their Shockwave browser
  6. plug-in. You'll no longer have to wait for an audio file to download--once
  7. you click the play button, you'll immediately hear full CD-quality sound
  8. streaming from your speakers. This new iteration of the plug-in can also be
  9. downloaded from the company's WWW site.
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Nielsen: THE TELE'S TOP TEN
  14. From the Nielsen Media Research for July 22-28 the following programs rated
  15. in the top ten:
  16.  
  17.  1. Summer Olympics Tuesday, NBC, 27.2 percent, 26.1 million homes
  18.  2. Summer Olympics Thursday, NBC, 26.8 percent, 25.7 million homes
  19.  3. Summer Olympics Sunday, NBC, 23.4 percent, 22.4 million homes
  20.  4. Summer Olympics Monday, NBC, 22.9 percent, 22.0 million homes
  21.  5. Summer Olympics Wednesday, NBC, 22.4 percent, 21.5 million homes
  22.  6. Summer Olympics Saturday, NBC, 19.4 percent, 18.6 million homes
  23.  7. Summer Olympics Friday, NBC, 17.9 percent, 17.2 million homes
  24.  8. Home Improvement, ABC, 9.1 percent, 8.7 million homes
  25.  9. 60 Minutes, CBS, 9.0 percent, 8.6 million homes
  26. 10. ABC Monday Night Movie: The Tommyknockers, Pt. 2, 8.2 percent, 7.9
  27.     million homes
  28. 10. Coach, ABC, 8.2 percent, 7.9 million homes (tie with above program)
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Prodigy: RACING INTO PRODIGY
  34. Racing is one of the top sports enjoyed by Americans. In racing, NASCAR is
  35. definitely a contender as the leading racing car venue. Prodigy Inc. has now
  36. made available NASCAR Racing as a Prodigy-created Web site. You'll be able
  37. to read the latest racing news, engage in chats with NASCAR drivers each
  38. Tuesday morning, and chat with other fans online. To get to this location,
  39. you can JUMP:nascar, which is only available to Prodigy subscribers.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Sega of America: AN IDEAL ARRANGEMENT
  44. Sega of America Inc. ( http://www.sega.com) and Ideal Entertainment Inc.
  45. are working jointly in the areas of motion picture, television, and
  46. merchandising rights to the Sega video game VectorMan. A computer-animated
  47. sci-fi/action film scheduled for theatrical release in late '97, this
  48. feature will be produced by Ideal Entertainment in association with
  49. Tribaltek. Tribaltek has received attention for producing the digital
  50. effects on Independence Day. Additionally, Tribaltek is overseeing the Toy
  51. Story-like 3-D rendering of characters and environments based on the
  52. popular Sega Genesis video game.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. SEGASOFT IS JUMPING FOR JOY WITH TRAMPOLINE
  57. SegaSoft, Inc. has joined forces with Media Station, Inc., to co-publish
  58. Puzzle Castle. SegaSoft is known as an interactive entertainment developer
  59. and Media Station is a developer of interactive family entertainment.
  60. Puzzle Castle will be published under SegaSoft's newly created Trampoline
  61. brand targeting children pre-school to age 12. Puzzle Castle is a unique
  62. interactive CD-ROM puzzle-adventure for children ages 4 and up that is
  63. based on the best-selling Young Puzzle Books from Osborne Publishing.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. SegaSoft: HEY ROCKY, WATCH ME PULL A RABBIT OUT OF MY HAT!
  68. A famous line from the cartoon Rocky & Bullwinkle will soon be featured in
  69. Fractured Fairy Tales: The Frog Prince. SegaSoft, Inc., and Media Station,
  70. will be publishing this title based on the classic Rocky and Bullwinkle &
  71. Friends cartoon series from Jay Ward Productions, Inc. Designed for
  72. children ages 4 and up, Fractured Fairy Tales: The Frog Prince will be
  73. SegaSoft's second title to be released under its new Trampoline brand.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. TIME WARNER PLANS JAPANESE DISTRIBUTION
  78. Time Warner will have Japanese toymaker Bandai Co. market Warner video
  79. entertainment software in Japan. Included in this contract will be music
  80. and sports software, videocassettes,laser discs and digital video discs.
  81. The two subsidiaries that concluded the agreement are Bandai Visual Co. Ltd
  82. and Warner Vision Japan, part of the software production arm of the Time
  83. Warner group.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. Warner Brothers: LETTER CAMPAIGN RENEWS BABYLON
  88. Warner Brothers asked folks on the Internet to campaign with letters to
  89. maintain its TV series, science-fiction thriller, Babylon 5. And the
  90. results were awesome--the Internet-led, letter-writing campaign to various
  91. TV stations was at least partially responsible for the show's return in
  92. November 1996 for a fourth season. Letter writers were instructed to be
  93. polite, be brief, and if your station was running B5 in a terrible time
  94. slot, ask them to move it.
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Whirlpool: WEB SITE IS COOKIN'
  99. The variety and depth of World Wide Web sites continues to expand. One of
  100. the latest is a new WWW site from Whirlpool Corporation's Whirlpool
  101. Homelife Network at http://www.whirpool.com. Their new location also has
  102. section devoted specifically to those who have children in their home and
  103. this spot is called Kid Stuff. Children are taught cooking and kitchen
  104. basics and will find easy-to-make and tempting recipes they can make for
  105. themselves. There are international recipes from The Kids' Multicultural
  106. Cookbook, written by Deanna Cook. In fact, our younger citizens could host
  107. an Around the World Ice Cream Party. Even the toppings are culturally
  108. appropriate, from African peanut brittle to sliced kiwi from New Zealand.
  109. Recipes in this area change each month. In the future, Chinese, Irish and
  110. Italian fare is planned. There's plenty of fare for adult digestion, as
  111. well.
  112.  
  113. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  114. -=-=-
  115.  
  116.  
  117. Mudgeon's Magical Ministry #3
  118.  
  119.  
  120. In this particular sermon, I cover Interplay's Editor's Day
  121.  
  122.  
  123. Interplay Could Rule
  124.  
  125.  
  126. Public Relations and Marketing Departments tend to be the goat for almost
  127. anyone these days, whether the originators of the derogatory remarks are
  128. the press, other in-house departments, or consumers. After all, the
  129. majority of blame for missed ship dates, product that allegedly fails to
  130. operate in the way such might have been be advertised, and for original
  131. spam, PR and Marcom departments take the brunt of the criticism. In many
  132. cases, the heat directed at their kitchen is unjustified!
  133.  
  134. Verily, in a few cases, such antagonistic comments may well be valid. Poor
  135. planning and ineffective marketing/public relations execution tends to
  136. leave a bitter taste in many mouths. However, when done well, and when
  137. plans are executed as though everyone knows what the gameplan is, kudos
  138. must be extended. Especially when such programs bring to the light of
  139. editorial scrutiny the knowledge that an even better day is dawning for a
  140. specific company. After all, such is the reason why companies, such as
  141. Interplay, tend to host Editor's Day programs. Self-serving, aye! But only
  142. if the product's being so touted are, indeed, worth their weight in ink.
  143.  
  144. Should one be enamored with digital FUN, the kind of entertainment that
  145. leaves you gasping for more, and if that joviality and sense of belonging
  146. to the industry is imparted to you for several hours at such an affair, and
  147. there is a true enjoining of spirit at such a presentation, everyone
  148. becomes a winner. Especially so the consumer, for valuable feedback on all
  149. efforts is offered. The game product managers may learn from the editorial
  150. press what may be right, or wrong, with their titles. And, the editorial
  151. press learns the truth about a previously rumored title, seeing the
  152. concrete and the foundation poured simultaneously.
  153.  
  154. Interplay's Editor's Day last week, with the theme Christmas in July, was
  155. an event to which I was invited and that, I can honestly state, was one of
  156. enormous enjoyment. The event was complete with carolers, Christmas
  157. stockings and many titles, making the theme quite appropriate.
  158.  
  159. In fact, this event revealed to me that Interplay could easily become one
  160. of the top three game publishers over the next eight months or so.
  161. Interplay could rule, for their title list is extremely strong. The demos
  162. and gameplay I witnessed certainly rival the offerings of any game
  163. developer and/or publisher currently making their mark in our industry. I
  164. only viewed a couple of "also-ran" titles, and both were in early
  165. development, making what I observed to be somewhat early to determine its
  166. ultimate viability.
  167.  
  168. With the commitment the Interplay product managers appear to be making to
  169. their titles, their pride of ownership, and the customer satisfaction goals
  170. that Interplay's Direct Marketing Department is driving, such good works
  171. deserve heartiest congratulations.
  172.  
  173. My delight at the upcoming Interplay product line may be construed as
  174. merely empty words. After all, the proof rests with the finished pudding,
  175. not simply the flavoring that has yet to be mixed with the other
  176. ingredients. Yet, please bear in mind I have been studying and writing
  177. about the computer industry since 1980--when I see a title that looks like
  178. a duck, speaks like a duck, swims and flies like a duck, I tend to believe
  179. such may find an orange sauce glaze as testimonial to its edible genre.
  180. That is, unless there are some extremely astute sfx at work to deceive such
  181. a perception. My Interplay observations lead me to believe the titles I
  182. mention next will be solid hits with the consumer and generous income
  183. generators for Interplay and its various divisions.
  184.  
  185. The company itself is comprised of several divisions. There's Interplay
  186. itself (PC-based digital entertainments), MacPlay (Macintosh titles),
  187. Console (Nintendo 64, Sony PlayStation and Sega Saturn video games), VR
  188. Sports (sports sims for PC and Console platforms), Brainstorm (the
  189. company's new children's software division) and a new division (final name
  190. not selected yet) for the company's TSR-licensed products and role-playing
  191. titles. The leader of this creative company is a rascal named Brian
  192. Fargo--he's been developing games for more than a decade. Recall The Bard's
  193. Tale? Aye, that be his! And Brian Fargo appears to be one who truly
  194. believes games must be more than but a mass of bytes blended together to
  195. quickly hack out another also-ran title.
  196.  
  197. Prithee, gather ye about, lads and lassies, and let us take a gander at the
  198. credibles coming from Interplay. Using the new Inside Games & Entertainment
  199. Update review table format, the titles are alphabetically listed.
  200.  
  201. My insights to these titles are, in most cases, based upon pre-alpha, alpha
  202. and beta versions of upcoming games and all comments should be tempered by
  203. such knowledge. In a few cases, the titles are close to their expected
  204. street date, and, therefore, my reaction is more critical of the nearly
  205. finished product. All-in-all, Interplay has much to gain, over the coming
  206. months, as their parade of product is most impressive!
  207.  
  208. Ahhh, two last items I must mention. First, and foremost, is the fact that
  209. much of Interplay's product is developed internally. Many might believe
  210. this company is like so many others, simply a publisher of other company's
  211. creative work--not so. Secondly, Interplay has made their announced street
  212. dates on their last seven titles. That, my friends, is most honorable!
  213.